Ecole Pasteur / 05 200 EMBRUN .................................... N°1 / Décembre 1998(Prix : 10 FF)

"LE RETOUR DU PETIT CANARD"

 

Directrice de la Publication : Monique PEYRON .................................................................. Dépôt Légal : 98-012


Editorial

LE PETIT CANARD : LE RETOUR !

Après la longue disparition du petit journal de l'école Pasteur, il nous a paru intéressant d'en renouveler l'expérience. Certains d'entre vous se souviennent peut être de ce "Petit Canard " qui sévissait sur les bords de la Durance dans les années 70-80 ...

  A l'heure où l'image envahit notre quotidien, nous avons souhaité revaloriser les productions écrites des enfants, et ce pour leur plus grand plaisir.

  Nous vous remercions pour l'intérêt que vous voudrez bien y apporter et ainsi contribuer à la vie de l'école.

  Formulons ensemble un voeu : que le succès du " Retour du Petit Canard " soit à la mesure de l'enthousiasme des enfants à le réaliser.

 

Monique PEYRON / Directrice de l'Ecole Pasteur

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SOMMAIRE

 

1 - Editorial / Sommaire

2 - Archives du "Petit Canard de la Durance" (Année Scolaire 1983-84)

3 - Les moyens de transport (C.P. / C.E.1)

5 - Les jeux à la piscine (C.L.I.S.)

7 - Le Judo (C.M.1)

8 - Le Sport Boules (C.M.2)

9 - La course longue U.S.E.P. (C.E.2)

10 - Les ateliers décloisonnés (C.M.1/C.M.2)

11 - La dérive des continents (C.M.1)

13 - Recette de cuisine (C.L.I.S.)

15 - Les brèves de l'école (C.E.2)

18 - Poésie (C.E.1)

19 - Les Jeux du Petit Canard (C.M.1/C.M.2 et C.M.2)


Archives (1983-84)

 

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Les Ateliers décloisonnés des C.M.2

 

Le samedi matin, les deux classes de C.M.2 se mélangent pour faire trois ateliers : graphisme,

informatique et E.P.S.

Nous allons vous parler de l'atelier E.P.S. : nous devions parcourir dix tours de cour pour

nous entraîner pour la course d'endurance du vendredi 13 novembre, puis, quand nous avions fini nos

tours de cour, nous jouions à un jeu collectif : un ballon prisonnier, une balle assise, une passe à dix,

etc....

Nous allons vous expliquer la règle de la balle assise : il faut toucher un de ses camarades

avec la balle. S'il est touché, il doit s'asseoir. Pour se délivrer, il doit essayer de toucher la balle.

Le gagnant est le dernier debout à la fin de la partie. Cet atelier, nous le pratiquons avec une

aide-éducatrice et l'institutrice Z.I.L.

L' E.P.S. le samedi matin c'est super !

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Nous, nous allons vous parler de l'atelier graphisme que nous faisons avec la classe de Mme

Peyron. Nous avons préparé des jeux pour notre journal : "Le retour du petit canard" (voir page de

jeux ). Exemples : mots mêles, mots fléchés, rébus, charades, erreurs sur les dessins, etc ...

 

1) mots mêlés : Pour faire des mots mêlés, on part d'une grille, puis nous écrivons des mots ayants

des lettres communes

2) les rébus : Pour les rébus, on fait des dessins qui, quand on les lit ensemble, forment des mots ou

des phrases.

 

3) les erreurs de dessin : Pour les erreurs de dessin, on fait un dessin puis on en refait un presque

pareil en ajoutant 7, 8 ou 9 erreurs.

 

Nous vous souhaitons de réussir tous nos jeux .

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Voici enfin l'atelier informatique. Mr Oury nous explique comment fonctionne Internet : c'est

un réseau reliant les ordinateurs du monde entier.

On peut échanger du courrier électronique, mais surtout aller chercher plein d'informations ou de

documents sur tous les sujets ou presque.

Pasteur a deux ordinateurs multimédias.

Internet peut transmettre un message à l'autre bout du monde. C'est un peu comme un fax, sauf que

le message se transmet en ordinateur en ordinateur.

La vitesse d'Internet est de 300 000 km/s, c'est la vitesse de la lumière.

 

A l'école, nous avons un site Internet dont voici l'adresse : http://ecole.wanadoo.fr/ecole.pasteur

Pour nous envoyer un message par Internet : ecole.pasteur@wanadoo.fr

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